Video auf DJI Goggles, Ton auf deinen Kopfhörern
Von PPK Software
Wenn du ein Video an einen DLNA-Empfänger sendest, wird der Ton normalerweise mitübertragen und auf demselben Gerät abgespielt. Bei DJI Goggles sind das die eingebauten Lautsprecher. GogglePlayer kann beides trennen: Das Bild geht wie gewohnt an die Brille, der Ton läuft auf dem PC über einen beliebigen Windows-Audioausgang. Kabelkopfhörer, USB-DAC, Bluetooth-Ohrhörer.
Diese Anleitung setzt voraus, dass das Streaming bereits funktioniert. Falls nicht, beginne mit Filme auf DJI Goggles ansehen.
Die Ausgabe Local wählen
Unter dem Player gibt es zwei Bereiche für die Audioausgabe. Stream sendet den Ton an die Brille. Local lässt ihn auf dem PC. Wähle Local und anschließend das Ausgabegerät im Dropdown darunter.
System default folgt der Windows-Einstellung. Wenn du während eines Films das Gerät in Windows wechselst, wechselt der Ton mit. Du kannst auch ein Gerät gezielt nach Namen auswählen. Für eine Datei ist damit alles eingerichtet. Drücke Play: Das Bild geht an die Brille, der Ton läuft auf den Kopfhörern.
Bild und Ton synchron halten
Während eine Datei läuft, meldet die Brille ihre Wiedergabeposition an den PC. GogglePlayer nutzt diese Angaben, um den lokalen Ton mit dem Video zu synchronisieren. Auto-sync läuft die ganze Zeit. Wenn Bild und Ton auseinanderlaufen, wird der Ton automatisch wieder angepasst. Wie das im Detail funktioniert, steht in Ton mit einer Uhr synchronisieren, die nur einmal pro Sekunde tickt.
Was Auto-sync nicht kennen kann, ist die feste Verzögerung deiner Geräte. Bluetooth-Kopfhörer bringen eine mit, das Display der Brille ebenfalls. Dafür gibt es A/V OFFSET im Bereich Local.

Richte dich danach, was du siehst und hörst:
- Die Lippen bewegen sich, bevor du die Worte hörst: Drücke −50.
- Du hörst die Worte, bevor sich die Lippen bewegen: Drücke +50.
Jeder Druck verschiebt den Ton um 50 ms. Die Komma- und Punkttaste machen dasselbe. Für größere Schritte halte die Umschalttaste gedrückt und drücke Komma oder Punkt. Damit verschiebst du den Ton um jeweils 500 ms. Mit Strg + Komma oder Strg + Punkt sind es 10 ms. Das Mausrad über dem Wert ändert ihn um 10 ms, mit Umschalt um 100 ms. Mit einem Klick auf den Wert kannst du ihn direkt eingeben.
Der Versatz bleibt auch nach dem Beenden gespeichert. Er gehört zu deiner Hardware, nicht zur Datei. Einmal für ein Paar Kopfhörer eingestellt, bleibt er also bestehen. Falls der Ton kurz verrutscht und sich nicht selbst fängt, synchronisiert ihn die Taste R mit dem aktuellen Bild, ohne den gespeicherten Versatz zu verändern.
Bildschirm, Webcam und Capture-Karte
Die Ausgabe Local funktioniert auch, wenn du im Tab Capture einen Bildschirm, eine Webcam oder eine Capture-Karte streamst. Die Einrichtung unterscheidet sich in zwei Punkten.

Headphone delay. Die Brille zeigt das Bildschirmgeschehen etwa drei Sekunden später, weil sie das Video intern puffert. GogglePlayer spielt auf den Kopfhörern eine entsprechend verzögerte Kopie des Tons ab, damit er zum verzögerten Bild passt. Der Regler Headphone delay im Bereich Capture legt diese Verzögerung fest. Standardmäßig sind es 3,0 s. Erhöhe den Wert, wenn du etwas hörst, bevor du es siehst. Verringere ihn, wenn der Ton hinterherhinkt. Der passende Wert kann sich von Brille zu Brille unterscheiden.
Die Kopfhörer dürfen nicht die Windows-Standardausgabe sein. Beim Bildschirmstreaming erfasst die App den Ton, den Windows auf dem Standardausgang abspielt. Wären das die Kopfhörer, würde die verzögerte Kopie erneut erfasst und ein Echo erzeugen. Stelle in Windows die Lautsprecher als Standardausgabe ein und wähle dann die Kopfhörer im Local-Dropdown nach Namen aus, wie im Screenshot. Die App zeigt im Bereich Capture an, wenn das ausgewählte Gerät noch die Standardausgabe ist. Sobald es das nicht mehr ist, startet der verzögerte Ton.
Mit dem Kontrollkästchen Mute audio bei einer Bildschirmquelle schaltest du den Ton ganz aus, wenn du ihn nicht möchtest.